viernes, 27 de julio de 2012

Rigging brazos

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sábado, 21 de julio de 2012

Rigging Ojos

Fig_1
Fig 1


1-Crear un punto helper y alinearlo al ojo (esfera), crear una copia y posicionarlo sobre el iris. Crear dos huesos tomando como referencia los puntos helpers.
2-Link del hueso 1 (del ojo) al hueso principal de la cabeza.
3-Link esfera del ojo al hueso 1(del ojo)

Controles:

1-Crear tres controles, dos para los ojos individuales y un control general de los ojos:
Los huesos 1 de los ojos van con LOOK AT CONSTRAINT a cada control individual (ya alineados al hueso 2 de los ojos)

Fig 2

2-Crear point helper y alinearlo al control general de los ojos.
Links:
a-linkear point helper al hueso principal de la cabeza.
b-linkear control general de los ojos al pointhelper
c_linkear los controles individuales al control general de los ojos